力学等物理理论,就是程序员在宇宙这个硬件上设计的程序。
星系运动,恒星燃烧,人类文明,都只是一场神级文明创造的游戏而已。
或许在宇宙之外,有一双巨大的眼睛,正在看着这一切。
“靠,我的人物怎么又死了?”
“重来!重来!”
这就是程序设计式宇宙的概念。
天马行空!极尽震撼!
尤其是关于光速的解释,确实让人耳目一新,鸡皮疙瘩都起来了。
但很可惜,这个理论有一个巨大的缺陷。
虽然该理论本身是一种宇宙级的想象,无法直接证伪或证明。
但是它对于普朗克长度和普朗克时间这两个概念的理解却是错误的。
而这个错误也是很多人在营销号的洗脑下所形成的观念。
这些错误的观点包括但不限于:
“普朗克长度是空间的最小单位,空间不是连续的,而是像电脑屏幕一样,由一个个像素组成。”
“普朗克时间是时间的最小单位,时间也是不连续的。”
“普朗克长度和普朗克时间尺度之下,物理学不存在了。”
“.”
这些观点无一例外,全部都是错误的,而且是毫无争议的错误。
之所以大家会有这些错误的想法,关键在于并没有搞懂普朗克长度的来龙去脉。
乍一听这个名词很吊,就人为地认为它很牛逼。
其实所谓的“普朗克xx”不是什么神秘和高大上的东西,不需要带着滤镜看它们。
比如,除了普朗克长度和普朗克时间,还有普朗克质量、普朗克温度、普朗克电压、普朗克电流
是不是很懵逼很失望,牛逼哄哄的普朗克长度,竟然还有这么多孪生兄弟姐妹。
这逼格瞬间就降低下来了。
真实历史上,普朗克长度的概念是由普朗克提出来的。
他当时一共给出了三个普朗克单位。
分别是:普朗克长度、普朗克时间、普朗克质量。
有意思的是,普朗克提出这些概念时,广义相对论和量子力学都还没有诞生。
这时,聪明的你肯定就好奇:
“那普朗克到底是怎么推导出来这三个普朗克单位的数值呢?”
答案可能要再一次让你失望了。
凑出来的!
没错,你没有看错,大名鼎鼎的普朗克长度竟然是普朗克本人硬凑出来的。
没有什么复杂的计算,严密的逻辑。
这.
确实有
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