他也只是好奇玩家的容貌相似率非常高,至于为什么出现这类情况他并不关心。
无论如何,玩家都是他眼里的对手。
这些容貌相似的信息也无法为他战胜玩家提供任何助力,不过是在为玩家建立的“玩家信息库”中多增添了一条信息,或许未来有用得到的时候。
解开疑惑后,地念邪灵继续操控黑潮与玩家作战。
期间,它再次开启精神干扰战术与宝箱战术。
经过实战验证,这两套战术都能对玩家造成显著影响。
首先是精神干扰战术,面对他的嘲讽语录,玩家的进攻手段会变得格外激进,战斗中变得不理智,他可以轻易操控玩家的情绪。
其次,宝箱战术每次使用都可以打乱玩家战阵,出现内部混乱。
这是他眼里玩家族的两大弱点。
甚至让他觉得,玩家军团根本没有严明有效的纪律管理。
相比之下,虫族兵种虽然没有智慧,但在主脑的操控下根本不存在被情绪影响,或是被外力干扰的情况。
但就是这么一支无组织无纪律,好战鲁莽的势力,却掌握着完美克制黑潮的分解能力。
还拥有一系列难以反制的规则系能力。
给他感觉就像是一群傻子,却掌握着一系列高端战力技术。
就仿佛是黑潮的天生克星,着实令他感到头疼。
它现在只有一个想法,希望邪月领域的战争结束后,玩家族的目标不会回到帝冢山脉地区。
要是真回去了,他只能再次开启天灾系兵种打法,尽量减少消耗战上的损失。
玩家族成员喜欢战斗,他偏不让玩家族如愿。
怎么难受怎么来,怎么恶心怎么来,让玩家族主动放弃帝冢山脉地区。
实在不行,横向扩张计划将被启用。
虽然这么做将失去领地战略纵深,但至少还能获取发展资源,而不是只能等待领域节点产出的资源。
这点资源收益,连维持规模都勉强。
要是继续跟玩家族和战斗虫族这么消耗下去,彻底陷入战争泥潭,它迟早会顶不住消耗,掌控下的黑潮也将走向衰弱。
这也是它最郁闷的地方。
身为黑潮指挥,它竟然在消耗战上打输了,简直就是奇耻大辱。
“地念,无需忧伤,你只是黑潮中一个微不足道的指挥战士,对抗的却是有着源源不断支援力量的玩家军团,以一己之力对抗一支掌握多种规则力量的势力,你的表现已经很不错了。”
“谢谢啊。”地念邪灵没好气道。
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