主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。
……总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。
但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。
普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。
在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立雨写的故事。
仅此而已。
从魔幻回归到现实。
我觉得,这才是回到了原点。
也回到了我所创作的本心。
幸福啊,本身就是很难定义的事情。
但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。”
呜呜呜……
下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。
古源老贼,你干嘛要做得那么好?
连最后的引退发言都可以说是满分。
《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河:
从游戏中打破次元壁。
立雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。
但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。
他们共同完成了这个故事。
缺少任何一环都不够完整。
现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。
又一个会被载入史册的游戏。
而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理:
故事动人,是因为情感本身,而不是设定。
哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。
这大概就是古源椿楸的实力吧!
“当然,幸福最终要交给你们自己去定义。”
时间也不早了,青智源的发言也进入尾声:
“《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。
是不是完美,我其实觉得并不重要。
每个人都有每个人自己的理解。
但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。
爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之泪里都有完整的诠释。
对于我来说,已经没有任何的遗憾了。”
……
“属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源
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