被针对,不好展开,中期又老接不合理的团,就很容易被平推。
下班梗怎么来的。
还不就是赢的快,输的也快,劣势也要出去打,不可能围绕高地当乌龟,硬憋c位装备…
当然。
高风险高收益。
jkl的分均输出和伤转数据没低过,而且吃的经济不算多。
同理,uzi的伤转和分均输出不算突出,所以就有人骂uzi吃三路零输出。
但看比赛的都知道,rng在均势和小劣的情况下,就是优先保ad吃线,不怎么出去接资源团。rng有这个觉悟去拖c位装备。
说实话…
ad全程输出在线的局,站位肯定激进,毕竟大部分时候,你能碰到前排,说明前排交个闪也能碰到你…
见jkl邀功。
秦浩笑的很开心。他这把玩的大核,当然喜欢这种分配,换他被这样盯防,那就只能硬桥硬马,小心翼翼的交沙兵慢慢戳,随时准备调整站位。
但就是因为霞站位偏激进,经常偷血量,对面不可能绕开霞去找沙皇。
正如此,秦浩这把基本没躲过猪妹大招,对面第一波的控制链,不是在找锤石就是在找霞,他完全可以省着位移技能去推对面的关键人。
“很久没玩过这样的局了。”秦浩笑道。自从拿到首冠,对面总留控制技能给他。
“嗨嗨!”
两人正逗趣。
阿布插了一句:“在这个队伍,你确实玩霞最舒服。训练赛我就发现了,你俩站位分散点,总有一个能打满输出。”
霞的优点就是中短距离有自保手段,倒钩拉好能改变战局。
另外。
跟rookie比,秦浩团战更能兜底。
因为rookie中期会让经济给下野,秦浩不会让,他玩冰女也是先处理好线再去做事。
这一点。
rookie粉丝也诟病过,只不过他们把原因归结到教练组的安排和队友身上,认为这样才能促成3c。
高情商:神秘、吃草挤奶。低情商:烧线做事,赌对面给机会,赚的比兵线经济多。问题做事有风险,局部人数领先的团,也会出现被操作的可能,但兵线是实打实的吃了就有。
说白了还是一体两面。
没有rookie的牺牲,ig节奏不可能这么紧凑,这游戏不是你想打架,对面就出来接。如果你不给压力,他发育下去胜率稳定增长,他干嘛跟你大乱斗。
也正是ig能开辟两条战线,上下半区同时进攻,对面才防不胜
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