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第459章

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第459章

爱德华面无表情的看着拳头游戏的两位创始人,“根据我调查的资料显示,两位没有游戏制作的经验,也没有游戏公司工作经历是吧。”

“一个没有游戏制作经验的公司创始人,如何能制作出好游戏来?”

这两位创始人就读于南加州商学院,大学毕业后,布兰登就职于一家大型咨询公司,梅里尔则在美国合众银行工作。

后来两人觉得上班无聊,就辞职后一起租房打游戏,还经常混迹于游戏论坛给游戏提各种建议。

当然,游戏公司一般都会把玩家的话当空气,这两人的建议毫不意外的没人搭理。

于是两个人就萌生了自己做游戏的想法,于是创建了这家拳头游戏。

面对爱德华的质疑,布兰登贝克露出了自信的笑容。

“因为我们的团队中有真正的dota之父,steveguinsoo,是他创造了真正意义上的dota这个游戏。”

“他是最了解dota的人,有他主导项目,我们可以制作出比现有版本更好的dota。”

“爱德华·达蒙先生,现在的dota只是基于《魔兽争霸》运行的rpg地图,它有很大的局限性,暴雪游戏自带的魔兽编辑器已经限制了dota的发展。”

“而我们,抓住了这个机会,在去年邀请了steveguinsoo的加入,还有《魔兽争霸3》主策划兼数值平衡师的tomcadwell,我们打造了一个dota梦幻团队。”

“我们将彻底重塑整个dota游戏,赋予它新的躯体,让它重获新生,完美蜕变成一个真正的dota游戏。”

爱德华听完对方的讲述后表情没有任何波动,像一个无情的资本机器,冷冰冰的反问道:“就这些?”

布兰登贝克脸上的微笑僵住了,有些尴尬,好像自己的说辞并没有打动眼前这位投资人。

坐在旁边的马可·梅里尔连忙补充道:“我们的新dota游戏从游戏性和建模上都会远远超过原版dota,我们使用了新的游戏引擎,比《魔兽争霸》的游戏引擎更加出色。”

爱德华听完后翻了一下手上的文件,淡淡的问道:“你们用的什么游戏引擎,是成熟的商业引擎吗?”

布兰登贝克连忙解释道:“呃,是我们自己开发的游戏引擎,是基于c++编写的,服务器端主要使用c++处理游戏逻辑和实时通信,客户端底层图形渲染和性能优化也主要使用c++编写。”

“我不懂什么程序编写。”爱德华直截了当

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