牌出场、类似法天象地的招式,充满打击感的特效.
影片很短,只有1分多钟,在玩家这边感觉好像一眨眼就没了,就像逛青楼,刚被魁牵着手领进房,轻解罗裳,香肩微露就没了.
不过瘾,根本不过瘾.
“卧槽,这自带水墨风的独孤九剑,还有太极拳真尼玛雕!”
“.这就是扫地僧出场方式么,压迫感十足,妈的,内测后我就玩少林派了!”
“这特效简直无敌,这就是彼岸的技术底蕴么?”
“呃,我现在担心我去年买的苹果5能不能带得动。”
“谁用苹果手机玩游戏啊,当暖手宝么?要彼岸手游肯定是小米手机独一档啊~”
随后评论区下面玩家叽叽喳喳有讨论游戏内容的,有讨论手机配置的,也有内测玩什么门派的不一而足
而老玩家看着热闹的评论区,很是淡定,有些众人皆醉我独醒的错觉。
彼岸还是那个精于营销的彼岸,陈默果然还是那个陈默。
可惜令他们不知道的是,这次还真错怪陈默来了,因为他这时候都在忙活青藤学院的事情。
这些孙子维及其彼岸游戏团队的所作所为,不光陈氏对比法、陈氏营销法也在彼岸内部有了众多衣钵传人。
彼岸科技园。
孙子维正在跟研发《华夏传说》的白虎游戏工作室核心成员开会,这个工作室之前代表作《魔兽传奇》、《全民酷跑》等游戏。
核心班底都是彼岸自己培养出来的优秀游戏人才,其实他们内部团队兵分两路,除了《华夏传说》外,另外还进行《魔兽传说》的研发,要不是陈默压着,两个可以一起内测的。
负责市场商务合作的总监说道,“头儿,sky的代言,谈下来了,你看什么时候对外放出去?”
对于一般游戏公司来说,游戏工作室只负责研发和运营,不负责诸如市场推广之类的,像这种谈游戏代言人的业务应该是由公司市场合作相关部门去操持。
一开始彼岸也如此,但随着集团规模愈发壮大,内部游戏工作室目前已经发展成自给自足,自负盈亏的综合性质的部门,除了研发运营外,也有属于自己的营销和市场团队,一般都是自己来去开展业务。
除非需要动用集团性质的资源,才会向上进行申请,这样类似承包责任制的好处就是部门内灵活多变效率高,而且也会激发各个部门内部之间的竞争和集体荣誉感,毕竟游戏赚的多,他们年终分红多,属于利益捆绑的一种方式。
二十一世纪之初,电子游戏被看为洪水猛
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