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骸骨巨神兵的能力特性看着就不容易对付。
黑潮的持久战能力本就强,有这种可以利用敌方血肉生成兵种的能力,可以显著强化持久战的统治力。
但他们玩家死后根本不会留下血肉,所以骸骨巨神兵的杀伤力可以忽略不计。
撑死就是一只难以击杀的强力末日系兵种。
事实上,邪眼高塔上的地念邪灵也没想着通过骸骨巨神兵等高阶兵种再次击退玩家。
他现在只有一个想法,趁着战争尾声尽可能多测试一些高等兵种的战场表现力,以及作战搭配模式。
这次战役结束,如果玩家族回归帝冢山脉地区,它将开启横行发展模式。
天灾系兵种和瘟疫系兵种对玩家有奇效,但对怪物世界的其他势力不一定有这么好的表现。
或者说,对抗其他势力时,天灾系和瘟疫系会严重拖慢黑潮的扩张速度。
尤其是天灾系兵种,在这之前始终处在黑潮体系兵种中的下层。
倒不是说天灾系兵种不强,而是黑潮最强的战争模式始终是进攻。
收割敌人的生命才能让黑潮如同滚雪球般快速壮大,至于己方的损伤,可以通过黑潮反噬收回绝大部分能量消耗。
这种快速推进的残暴席卷模式,己方邪祟的死亡甚至可以忽略不计。
所以绝大部分黑潮邪灵追求的都是极致的杀伤力。
死灾、狂潮、毁灭,等一系列输出强力的兵种才是首选。
它选择天灾系和瘟疫系为核心构筑的战争模式,完全是被这群玩家族畜生给逼的。
玩家击杀就能分解邪祟的规则特性威胁下,纯粹以高效输出构建的黑潮军团,能量消耗如流水。
唯有天灾系和瘟疫系配合,通过防御、控制、反噬,等战术才能将战斗损失最小化。
但和其他势力交手,天灾系和瘟疫系的重要性将大幅度削弱。
这也是他进行其他体系高阶兵种战斗测试的原因。
而玩家,就是它练兵的对象。
大量天灾系和瘟疫系兵种在此期间被反噬分解,化作黑潮能量进行压缩。
其次登场的是毁灭系兵种,毁灭石像。
轰然落地瞬间,冲击波以石像为中心扩散,瞬间形成一个类似领域的毁灭力场。
领域内漆黑色电流扩散,所有被石像笼罩的玩家除了石像流,瞬间被送回小黑屋。
随后是诅咒系、亡语系、恐惧系……。
对玩家而言,这些兵种虽然强,但单一的高战力单位反而让战线的压力减小。
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