这项计划能够成功,他会出手抽取30%的信仰之力收益。
毕竟神格产出的信仰之力不属于狩猎收益,他分不到一丁点利益。
但只要是玩家产出利益,他就得入股。
哪怕童心未来真能成长为规则系神明,也得给他缴税。
最近修炼系统的打造投入巨大,也只有玩家产出越多,他才能更好的建设玩家军团。
这方面的抽成,没有玩家能够例外。
其次,他发现最近改玩石像流,以及辅助流玩家数量开始增多。
通过指引的调查发现,这与最新收容的二代源初“生命连接”有关。
命魂特性的自由使用,让玩家在战斗中研究出了一套通过生命连接打伤害的套路。
具体方式是用生命连接特性直接连接敌人。
例如石像流玩家在承伤时连接攻击自己的对手,然后伤害反馈设定为100%,直接反馈给对手。
虽然伤害越大,反馈需要消耗的气血也越高,遇到必死的伤害时甚至无法反馈就会死亡。
但生命连接的特性让石像流玩家在面对足以对抗的对手时,有了反制输出的手段。
这与血反命魂的特性不同。
血反特性虽然也可以反弹承受伤害,但开启状态下气血消耗剧烈。
需要精准把控时机,对玩家有技术上的要求。
但生命连接不需要,连接敌人期间只会消耗微弱气血,只有承伤伤害时才会加快气血的消耗速度。
所以这个命魂的出现,让石像流玩家多了一种反制输出的手段。
既能帮助队友承伤,还能用来打输出。
辅助流的玩家也是同理,相比较石像流玩家,他们的优势是防御力弱,承受相同的伤害会有更高的输出反制。
至于法系玩家,虽然也可以镶嵌生命连接命魂。
但命魂成长给予的主属性是身体素质加成,也就是气血加成,培养此类命魂会显著拉低自己的输出伤害。
其次,新命魂“星移”也在邪月领域的战斗中大放异彩。
让法系玩家的生存环境得到改善,可以通过队友释放星移在必死的情况下逃生,获得继续输出的空间。
各种有趣的玩法,随着三个新命魂的收容随之登场。
例如分身自爆术。
让一个挂满灵能炸弹的分身站在安全位置,法系玩家在被地念恶霸操控的邪祟切后排时换位,随后引爆灵能炸弹,造成范围破坏性伤害。
或是让刺客玩家突进至敌后,和法系玩家的自爆分身交换位置。
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