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38.阵营用纯幻术

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明白了。招灵祭祀在随即中用处很大,而阵营中的贡献却很小,这个道理和我的带狗的盟约是一样的。

宠物因为在阵营里乱跑,扰乱了主人的技能使用,会造成很多羁绊。而祭祀的缚灵因为不能移动,在阵营这样的大地图里,常常成为点缀,而不是战斗的堡垒。除非是摆在控制点上,或者是其他交通要道,摆在空地上的缚灵,根本没人会来理会。

“要是缚灵能移动就好了。”圆芝一声叹息。

“什么啊,你们祭祀的缚灵已经这么厉害了,要是再能移动,那不是无敌了,谁都玩祭祀了。”汤薇提出意见来,我记得有一次,她不小心踩进了缚灵阵之中,在几秒之间就被秒杀。那一次的经历,让她很难忘。

“缚灵是不会动的,但是有一样宝宝是会动的,那就是我死灵的不死仆从。”

“可是我不死灵啊,就算我用副职,没有灵魂抽取的回蓝效果,怎么够蓝招骨头啊?”圆芝说的是一个问题,死灵的主属性能够在周围有生物死亡时,从灵魂中抽取能量,刚好这抽取过来的蓝,可以召唤骨头宝宝。其他职业想要学习死灵招骨,就要搭配上足够多的回蓝技能,比如说僧侣的黛薇娜忧伤一套,就是用圣光来回蓝。那么祭祀有没有什么回蓝的技能呢?

造物者的恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1551秒,每当你创造生物时,你获得541点生命与15点能量,能量消耗10,施放时间2,冷却时间45。

我看到了这样一个技能,创造生物的时候能够回血回蓝。这里的创造生物,可以是创造缚灵,也可以是创造骨头宝宝。有了造物者的恩赐,相当于是获得了死灵的灵魂抽取能力,蓝应该是够用了。

灵魂恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续60秒,每当你创造生物时,该生物附近的所有盟友将获得541点体力,并且失去一种症状,能量消耗10,施放时间1,冷却时间45。

在寻找技能的同时,我又看到了这样一个增益。和造物者的恩赐很相似,也是在创造生物时起作用,只是这一才并不给自己加蓝,而是给附近所有的盟友提供群体性的治疗,同时解掉一个症状。

要怎么形容灵魂恩赐呢,只能说这个技能完全是为招骨祭祀而准备的。祭祀的本来使命之一就是治疗和去除症状,而在召唤宝宝的同时也能做到这两点,那真是太完美了。

找到两个这么好的增益魔法之后,剩下的事情就是寻找几个技能来搭配了。骨头宝宝当然是选择游骸和骨灵仆从最合适了,精英嘛,可以用

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