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1800字的请假条

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打折扣。

是我不想写吗,是我不敢写!(捂脸)

架构我都想好了,观棋1p开,吃三个手坑做个不大不小的场,压制2p展开,3p演员把观棋的场子搞变成莱娜再自杀空场,4p三张手牌小展开一波,打一波输入,风中残烛,牢棋回合神抽翻盘。

毫无疑问这是一场很爽很能证明自己的决构,但是狗作者愣生生不敢写,大家可能听起来觉得很简单,但写出来贼特么难,很难控制一种【解完场但打不死】的逻辑。

第三个问题就是受众目的性太强。举个例子,如果让你推荐一本玄幻书给相关受众,你会推剧情,世界观,人物等。如果让你推一本都市文,你会推剧情,感情戏,脑洞等。就是正常一个人看一本书,目的性其实有多个的。

但是——在游戏王不是。

大家可以试想一下,要是让你推一本游戏王小说给受众,会推什么?

就别扯什么世界观,剧情,感情线了,十个有九个推决构,我自个平时看别人游戏王同人就像看片一样,快进,快进…

目的性太强就导致写其他内容没有期待感,要是有原作打底还好,读者知道后续剧情,大致有个预期,原创世界观就是,你写配角,写世界观设定,写日常,就会掉追读,贴心的作者甚至在写历史剧情的时候会告诉大家可以跳订。

卡组对应的角色人设,决构零和博弈没观感,写设定和日常没有期待感,这就是狗作者每天想的三大问题。

(还有一个写作生涯问题:sss级的决构是怎样的?)

还有像剧情冲突安排等问题就不列举了,因为这都是作者的问题,读者的角度只会感觉“xx输给xx感觉不合理”,“xx怎么才是史诗/地鸣卡,不合理”,“xxx,没逻辑”,“好没意思的决斗”,“也太水了吧”。老实说,作者还没看过书评,但是不看都能猜到写的啥。

至于问什么不看,参考隔壁《ocg妹卡大师》,也是ocg加非原著世界观,成绩挺好,一两千均的书,生生被压力死了。

很多时候,不是不知道,是知道也没办法,其实在作者写十章主角才穿越的时候,自己都做好一千均慢慢写的准备了,很多时候,我并没有把这书当同人去写,毕竟,按我的调查,所有写游戏王同人的作者转原创甚至转其他同人成绩都不太好,然后又不可能写一辈子游戏王对吧。

可能文笔稚嫩,但总归得去锻炼一下铺世界观和捏人设的能力。

本来不想说这么多的,这些问题说到底还是怪作者自己能力不足(作者怎么不

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