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第192章

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盔做出来了,这速度很不一般了,是除了游玄的员工外最快的,世界第二。

这边的体验能跟现代聊斋比一下,虽然还是比不上,但是已经很厉害了。

如果没有游玄的话,你们玩的这款游戏真的就是次时代的游戏。

可惜没有如果啊。

但还是那句话,能比一下就是巨大的胜利。

放低期待吧,这方面是任尼早期宣传的问题,负责宣传的人可能不太清醒。

(其实想说早期宣传的负责人该切腹自尽,但是现在的舆论环境,批评还是少一点吧)

除了头盔外,本作的任尼主机版对手柄的触觉反馈、自适应扳机等功能都进行了适配,非潜入端手柄体验与游戏内容完美结合,多样的反馈让玩家能够自然而然地带入到游戏之中,这也是任尼的优势。

在大部分的游戏时间里,玩家只能看到主人公五条的双手。这也许就是手柄会随着五条双手做出的行为以及触碰的物体而产生不同幅度振动的原因。而且手柄几乎会对所有行为产生反应,可以说调试得十分细致。

发动空灵战技时,双手就仿佛真的有火焰和水流围绕一般。

但反过来说,战斗过程中频繁的手柄振动有时也会让我的双手感觉很累。还好玩家可以在设置选项中自由选择「开启/关闭」振动反馈,如果可以的话,我很希望能在此基础上再加一项「振动幅度调节」。

整体来说,非潜入端的反馈也很不错。

是时候前去东京冒险了!

这篇评测可能稍微有点长,但以上内容都是本作不可不提的魅力之处。其中以东京为舞台的探索要素,以及超自然氛围下如少年漫画般庞大的剧情更可谓是本作的精髓所在。战斗系统经过精细打磨之后,对不擅长动作游戏或fps的玩家也很友好。

把故事舞台设在东京的游戏其实并不少见。从新宿或横滨的繁华闹市,到街头互相撕衣的秋叶原,再到恶魔降临的崩坏东京……但话说回来,以上这些作品的舞台都不是专为探索而打造的,主要还是服务于剧情叙事。

而本作终于实现了「随心所欲探索现代东瀛街道」的目标。也许规模还达不到游玄的程度,但从箱庭游戏的角度来说,本作还是成功地营造出了宽广的立体纵深感。

虽然游戏地图是以涩谷为中心,但玩家依然可以在这座经过魔改的东京中自由探索下町和神社。本作通过融合东瀛最新的时尚潮流与代代相传的传统文化,打造出了一个颇具东瀛特色的世界观,而这也正是本作最吸引人的地方。

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