【效果2:反应速度-30%(反应速度‘0’时失效)】
【效果3:视力矫正为1.5】
‘这是前期属性?’
张逢第一次见到这种‘持续时间’的强化。
拿完这个,直接就是大幅度提升。
但随着张逢望向双手,大约十几秒后,温度渐热,双手开灵成功。
‘呼呼’附近经络也跳动起来。
这个就不是很有用了。
‘这种前期属性,应该是某种战力补偿。’
张逢虽然不选,但也在仔细观察,判断文字机制,
‘比如,我前面的世界都没有好好练功,而是乱玩,那么拿这个强化就挺不错。
当然,这一切的前提,是我乱玩中也得多少练一些。
不然以普通的体质和格斗技巧,拿上这个,八成也是送菜。
但不得不说,这种补偿强化挺好。
将来就算是我划水一个世界,去放松修心,耽误一些进度,那么这种强化也能直接弥补我的战力空缺。
只不过,修心不是划水。
修心,提升的是我的战力上限,还有隐形的战力,像是劲力千变万化和人物契合,都是修心的成果。
有时候,这些才是即时战力上的大增幅,并且是真正属于我个人的强化选择。’
张逢望向双手,‘心灵让我开局就契合,契合后,可以直接开脉络,开灵,以及千变万化的劲力。
如果这个是强化,我估计是得是两个史诗还要往上的等级,并且是那种额外给予,不占用选择次数的强化。’
张逢心里想着,又看向选项2。
成长体质,每存活一个月,体质+2。
7个月,14点,不多。
先略过,张逢看向3。
【幸存者:稀有、稀有、末日类】
【效果1:体质+0.5、根骨+0.2、武学+0.2】
【效果2:每存活1月,体质+0.5,根骨+0.3,武学+0.3】
【效果3:存活6个月后,获得额外一次稀有强化选择】
‘稀有选择?’
张逢陷入思索,并看向‘幸存者’内的体质武学什么的,开始对比第一个选项。
首先。
论战力,这不如‘1、精神抖擞’,毕竟1的体质虽然不多,但各项数值给的好,完全可以在前期形成一定战力。
只是,看着挺哨的乱加,好像也不是很多?
而3这里有根骨和武学。
再加上自己的知识储备,等脉
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