于高空战斗机,在低空显得很笨重,但它的使用就是在轰炸机上空做掩护,阻止与驱离傀儡骨的战斗机对长唐的轰炸机编队的攻击。
从高空俯冲下来,带着能量优势打一波回到高度,然后重复这个过程,虽然听起来很愚蠢,但在杜林看来这其实就是标准的bz战术(boomandzoom)。
据说这是空战中一种经典的能量空战(energymaneuverability)战术。
在杜林的时代,这一战术起源于远古时代,主要应用于高速战斗机(如德国的bf109、美国的p-51“野马”等)。其核心思想是通过高度与速度优势发起攻击后迅速脱离,避免陷入近距离缠斗(dogfight)。
其战术思想就是通过“俯冲—攻击—爬升”的循环,始终处于能量更高的位置,掌握战场节奏。
这么做既规避了低速格斗时长唐战斗机无法与傀儡骨战斗机对抗(傀儡骨的战斗机在低空的表现比长唐人的各机型都要优异,同时傀儡骨的ai型反应速度在在一定种度上比人脑反应更快),又在一定程度上极大扰乱了傀儡骨的战斗机对长唐轰炸机的攻击效率。
对,没错,长唐人发现傀儡骨的战斗机都是单线程的,如果不停的在攻击长唐轰炸机与对抗长唐战斗机这两件事情上做切换,那他们很快就会因为思考过载而效率大降,最终变成长唐人的活靶子。
所以轰炸机编队需要有战斗机护航的情况下损失其实也不算大,最危险的时候就是傀儡骨的第一轮攻势,这个时候的傀儡骨战斗机是反应最非人的时期,六成以上的人员与飞机损失都是在这个时候产生的。
“战斗机的机炮对于傀儡骨的战斗机杀伤效果怎么样。”杜林提出问题。
“很一般,傀儡骨的战斗机很轻巧,机炮对它们很多时候都是过穿的。”有计术人员这么回答道:“所以我们使用的都是10毫米的机枪子弹,像您面前的这种飞机,我们就装了八挺机枪。”
杜林点了点头:“傀儡骨除了战斗机之外,还有什么机型。”
“他们也有轰炸机,可以攻击我们的舰队,但轰炸机大多都是由天师制导远程进行火箭攻击,杀伤能力不错,但因为从发射到完成攻击需要的时间过长,所以效率一般。”另一位海军的中将这么说道:“而它们通常都能通过数量来突破我们的防空网拦截,最终对我们的舰船造成损伤。”
技术人员还给杜林安排了实机。
用十一的话来说,傀儡骨的战斗机像是他们历史中的零式,是一种高速低空战斗
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