支水性笔,在白板上写下一个大大的问题——
“玩家,为什么要玩我们的游戏?”
所有人盯着这行字,脸上的表情逐渐变得复杂。
“这才是问题的核心。”陆羽轻轻放下笔,声音平稳却带着不容置疑的力量,“一款游戏,玩法可以复杂,技术可以先进,但如果它不能让玩家产生情感共鸣,它就只是一个冰冷的产品,而不是一个让人沉浸其中的世界。”
他顿了顿,目光扫过在座的每一个人:“我们现在的游戏,缺乏一个‘让玩家非玩不可’的理由。”
【剧情的冲突:沉浸感的缺失】
莫晓轩皱了皱眉,翻开自己的笔记本,沉吟着说道:“如果问题在于沉浸感,那我们是不是应该在剧情上下功夫?”
“问题不只是剧情。”陆羽摇了摇头,“我们现在的游戏世界观很宏大,故事分支也很多,但它仍然缺少一种‘让玩家身临其境’的情绪驱动力。”
他指向屏幕上的游戏界面:“比如,这个主线任务,我们的设定是让玩家扮演一个流亡者,在废墟之中寻找自己失去的记忆……但问题是,玩家凭什么要关心这个角色的记忆?他们没有共鸣,甚至可能连任务都懒得做。”
策划张琪琪不服气地说道:“但是我们有很多支线剧情,每个npc的故事都很丰富……”
“没错,但它们是‘故事’,不是‘体验’。”陆羽打断了她,语气坚定,“我们不能只是‘讲故事’,而是要让玩家‘经历’故事。”
“如果玩家只是被动接受剧情,那这款游戏就和电影没什么区别,玩家缺乏真正的参与感。”
他沉吟了一下,缓缓说道:“我们需要重新思考,如何让玩家不仅仅是‘旁观者’,而是真正成为故事的一部分。”
【玩法的冲突:自由度与引导的矛盾】
除了剧情,游戏的自由度也是一个棘手的问题。
楚雄皱着眉头说道:“陆哥,你之前一直强调游戏的高自由度,所以我们给了玩家极大的探索空间,但问题是,玩家一旦自由度太高,就会导致很多人‘迷失’,甚至不知道该干什么。”(本章完)