悬崖尽头,香炉静静伫立,不知见证了多少岁月的流转,又承载着多少人的祈愿……
根据《西游记》原著第二十回对黄风岭的描述,再结合场景元素,可以推断此处便是“八百里黄风岭”中的挟魂崖,而这座寺庙正是卧虎寺。
黄风岭在《西游记》中本就是个充满妖邪之气的地方,在此处展开故事,无疑为游戏增添了更多神秘色彩。
画面一转,主角现身。
他身姿矫健,手持如意金箍棒,举手投足间尽显齐天大圣的风采。
其战斗场景令人热血沸腾,金箍棒挥舞起来虎虎生风,每一次攻击都带着强大的力量感,与敌人碰撞时火四溅!
从与普通山匪的过招,再到和强大妖王的对决,他展现出了多样的战斗技巧和法术能力。
地煞七十二变在战斗中巧妙运用,定身、生光、驱神、分身等法术令人眼缭乱,让玩家看到了一个本领高强、神通广大的悟空。
而除了精彩的战斗和丰富的角色外,预告片中还展示了一些充满生活气息的场景。
比如小沙弥吃西瓜的画面,这一场景对应的正是弥勒帮孙悟空骗黄眉时的招数,是对经典的致敬,也让整个游戏世界更加生动有趣。
与其说这是一段预告片,其实它更像是一部精彩绝伦的电影短片,将东方神话的魅力展现得淋漓尽致。
精美的画面、震撼的音效、丰富的剧情、多样的角色和刺激的战斗,无一不让人对这款游戏充满期待。
而在最后,当5月1号正式发售的字样出现后,更是令人振奋不已,难掩期待!
“我现在就只有一个问题,这游戏是什么时候开始制作的啊?之前怎么一直都没消息啊?上来就直接贴脸开大啊?”
“我也不知道啊!目前只知道这是‘游戏科学’开发的,制作人是冯骥,就是当初在腾讯量子工作室内,担任pc网游《斗战神》主策划的那个。”
“好像里面还有米哈游的参与?为什么我还看到米哈游的风格了?”
“卧槽!成分太复杂,我一时间竟然有些无法接受,取材自《西游记》?讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事?这都什么跟什么啊?”
“不知情的兄弟们,我来给你们捋一捋,冯骥14年就已经从腾讯离职了,然后还搞了一部即时战略游戏《战争艺术:赤潮》,紧接着才做的《黑神话:悟空》。”
“谁给他的投资啊?3a大作?这不得了大几千万才能做出来?他哪来的钱?”
网上热议声不断,很多人
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