一条对接死亡空间的隐蔽空间线。
在这个基础上,他还有一个问题要解决。
开辟一条对接死亡空间的传送线不难,但每次都要对传送的玩家进行伪装,替换本该被传送进死亡空间的极乐玩家。
他得将这套设定打造成稳定运行的模式,对接挑战者系统。
往后不用主动操作,只要传送就可以进入死亡空间,并自动替换一个被招募的玩家。
其次,如何控制传送量是个问题。
大批量传送,极乐之主培养的极乐玩家都变成了己方玩家。
那可就好玩了。
例如在帝冢村打造一个死亡空间副本节点。
只要副本出现,玩家必然大批量踊跃报名前往。
等福利之主发现怕是得哭晕过去。
脑补这么一个画面。
未来某天,极乐之主走出极乐空间,决定大展拳脚与强族争锋。
伸手一挥,无数光柱撒落后方,极乐玩家被召唤到来。
结果这批玩家绝大部分,甚至全部都是他的玩家,那场面……太残忍了。
只是如此倒也没问题。
问题是玩家死亡,最终还是会回到帝冢村空间。
偶尔出现玩家丢失的情况,极乐之主哪怕找不到原因也会选择继续推进计划。
可如果是频繁出现,问题就大了。
极乐之主的选择必然是,既然找不到原因,那就干脆不找了,彻底取缔计划。
所以薅羊毛得有度。
不能无节制的榨取,更不能影响到死亡空间计划的正常推进。
该如何解决这个问题,祁胜陷入沉思。
在帝冢村开设一个空间传送阵的方式倒也行,但是得限制参与的玩家人数。
最好的方式,显然是将有限的资格分发给实力最强的顶尖玩家。
他们能在死亡空间里创造更多的强化收益,每次副本体验结束后回归,他也能从中抽取不菲的税。
但这个方式存在弊端。
例如,每次让老兵团参与其中,以他们的战斗经验很容易进入榜单前列。
其他顶尖玩家也是如此。
老是出现顶尖玩家流失,福利之主怕是要气得跳脚。
所以最好的方式还得结合顶尖玩家和普通玩家的比例,让丢失的极乐玩家实力强度,以随机性的方式呈现给极乐之主。
这样它会认为是死亡空间的架构出了问题,就像是之前空间隧道里的随机丢失,存在某种未被发现的不确定。
而稳定丢失顶尖极乐玩家,以极乐之主的
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